◆ポケモンスカーレット 実況プレイ◆part84

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 25

  • @鶏肉-i2u
    @鶏肉-i2u 9 дней назад +60

    ホホー!これはディンルーですね!ウヒョー

    • @ななしのお猿
      @ななしのお猿 8 дней назад +7

      フータ、ぺしみちそれにレホールまで!?

  • @むぎちょ-i9h
    @むぎちょ-i9h 9 дней назад +16

    災厄戦BGM、戦闘終了時にしか聞けないアウトロが設定されてるの細かいけど良い演出よね
    なんというか「調伏完了!」感があって好き

  • @hryr9998
    @hryr9998 9 дней назад +27

    レホ先たまたま味方側に居ただけの狂人すぎる

  • @srsbora
    @srsbora 9 дней назад +13

    「わるだくみだって(笑)おもしろ(笑)」からのくだり本当に面白すぎる

  • @犬の犬-d4g
    @犬の犬-d4g 9 дней назад +12

    27:46 ここのヘルガー地味にすき

  • @あかさたなは-x8p
    @あかさたなは-x8p 9 дней назад +25

    杭抜きだけじゃなくてオシャボ捕獲までやってて、この回だけで何時間かかってるんだ…

  • @濫
    @濫 9 дней назад +6

    チャットのレホみち呼びがツボ

  • @TI_747
    @TI_747 9 дней назад +10

    アロンαがツボすぎるw

  • @フロッピー-y4w
    @フロッピー-y4w 9 дней назад +8

    知識者は突き詰めると悪に行き着くのはままあるからなあ

  • @かもす-d5u
    @かもす-d5u 9 дней назад +16

    災イノ セッチャクザイ ココニ 封ズ

  • @Next_53
    @Next_53 9 дней назад +5

    レホール先生は可愛いなあ

  • @hjjbkkiuygfdzcbnn
    @hjjbkkiuygfdzcbnn 9 дней назад +7

    レホール先生、アプデによって右側の髪の毛のハネがビヨンビヨンしなくなってちょっと寂しい
    今日も生きてるな……!と嬉しくなっていたので

  • @川崎理-q6t
    @川崎理-q6t 9 дней назад +8

    『削ぐ』の例文で『捕虜の耳を削ぐ』が出てくるあたり、イナババの心から闇を感じる!🧐

  • @モスコモスコ
    @モスコモスコ 9 дней назад +16

    「せいなるつるぎ」は元々は通称「聖剣士」と呼ばれる準伝説ポケモンたちの専用技で、後々剣・剣士モチーフのポケモンたちにも配られるようになった技です

  • @連絡に用いる
    @連絡に用いる 10 дней назад +21

    レホ先は悪、ってこと??

  • @らむね-y4s
    @らむね-y4s 9 дней назад +1

    パオじろう(--)←この顔に見える 可愛い

  • @ブルータス-w1z
    @ブルータス-w1z 9 дней назад +1

    ディンルー…古の儀式…恐怖…
    うっ…頭が…!

  • @umimura
    @umimura 9 дней назад +3

    コライドンにも名前つけてくれたら喜びます。私が。

  • @yummy3204
    @yummy3204 10 дней назад +6

    前回の準伝確保に使われたダイジェストカットどっかで見覚えあると思ったらのびハザの時のゴリラ戦だわw

  • @kitanai-ninja.no1
    @kitanai-ninja.no1 9 дней назад +2

    ぺしみち

  • @紗々-s8b
    @紗々-s8b 8 дней назад

    パオミームの子だ

  • @syoutyuumizuwari
    @syoutyuumizuwari 9 дней назад +1

    災厄のイントネーション凄く気になるwww
    ディンルー、ストーリー道中で適当に杭抜いてたせいでバグって封印解かれなくなったなぁ

  • @モスコモスコ
    @モスコモスコ 9 дней назад +3

    ディンルーはレベルで一撃必殺技の「じわれ」を覚えるので、特性で特攻を下げ自分は物理で殴りつつ耐久しながら一撃を狙う戦法が対戦環境でも使われていました